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游乐设备引入VR技术,是否是“最佳沉浸式体验”?

发布:2018-09-19   来自:游乐巴巴整理

VR产业的引爆来得出乎意料的迅猛:从巨头到各式各样的VR硬件创业公司,再到各种内容生产商,VR产业已经成了科技界的新风口。游乐产业已经机敏地嗅到了新风向将带给行业的改变。在传统游乐设备带给人们惊险刺激的基础上融入VR技术,无疑是把游乐设备的沉浸式体验带入了更深层次。


VR主题乐园:结合技术与文化

日前 ,VR娱乐综合服务商“当红齐天”获得过亿元pre-A轮融资,该公司创立的SoReal(焕真)意在打造“VR版环球影城”。在其目前已开业的北京王府井旗舰店----SoReal超体空间里,除了我们喜闻乐见的大空间自由行走真人PVP对战射击游戏外,更让人惊讶的是巨型LED屏幕上的中国风动态视频演示,比如《清明上河图》,而且这不是单纯的展示,而是游客可以直接参与互动的游乐项目。

大部分VR主题乐园其实还无法脱离“体验店”的窠臼,但国内也有大型VR主题乐园落地----今年5月,投资近30亿元的VR主题乐园“东方科幻谷”在贵州正式开业。该乐园内设不同种类的VR游艺设施,比如不用轨道运行,只需戴上VR眼镜就能体验“星际穿越”的VR过山车;让你洞悉“未来世界”的球幕影院;以及通过 VR头戴设备观看贵州各大景点鸟瞰影像的“飞越贵州”。东方科幻谷的最大意义在于为VR主题乐园扩大规模、专业化运营提供了范本,此外游乐项目结合地域文化特色的思路也值得借鉴。

国内VR主题乐园目前仍处于刚起步的阶段,国外则在该领域先我们一步。国外著名的VR技术供应商和乐园管理公司The Void已在美国犹他州、加利福尼亚州和内华达州开设了三家VR主题乐园,乐园采用走动式、虚实场景结合等技术,带给游客沉浸感满分的体验。其游客设备包括定制的Rapture 头显、枪械、背心、手套等,并自主研发了动作捕捉、定位追踪等核心技术,甚至内容开发、园区设计建设等也全部由The Void自行解决。

目前,The Void在亚洲已有两家VR主题乐园开业了,不过都在中东----位于阿联酋迪拜,分别名为Hub Zero和迪拜VR Park。

有趣的是Hub Zero和迪拜VR Park的游乐项目也以游戏和影视IP为主:Hub Zero内设多达18种知名游戏主题的游乐项目,其中以《最终幻想7》《生化危机》《战争机器》等热门游戏为主题的游乐设施最为受欢迎。迪拜VR Park则以基于《抓鬼敢死队》的VR体验《Ghostbuster:Dimension》为最大卖点。游客每次缴纳200迪拉姆(约合人民币360元)就可以体验7项内容,其中数项游戏的体验时长达10-15分钟。

未来VR游乐的走向我们难以预测,但可以肯定的是VR游乐已经突破了射击游戏的樊笼走向了更广阔的空间。VR主题乐园与文化产业的结合或许是一条不错的道路,不过,借助游戏、影视或其它文化IP在目前看来虽然是个好办法,但开发自己的IP和特色文化品牌才更有前途。

VR游乐设备:进一步提升沉浸感

专为VR技术开设主题乐园目前还不是主流,但在各大主题乐园导入VR技术设备已经是潮流所向。无论是VR过山车还是VR黑暗骑乘,甚至水乐园的滑道都开始引入VR技术,当然,引入VR技术的核心就是给游客带来最佳的“沉浸式体验”。


奥兰多海洋世界的VR技术过山车Kraken Unleashed、六旗乐园配置三星Gear VR头显的过山车以及东京环球影城乐园的最终幻想VR过山车都是目前VR技术与游乐设施结合的产物,体验内容包括游戏、影视、自然等内容,着眼点都在于“真实感”。

除了过山车,VR技术在黑暗乘骑项目中的应用也越来越多。VR技术可帮助黑暗乘骑突破原有的三维影视体验,虚实结合,技术更先进,体感更刺激,且项目规模控制得更合理。

在该领域国内已有设施供应商在付诸行动:《游乐界》从国内知名黑暗乘骑设施供应商深圳普乐方方面获悉,其正在尝试和接触与国内外先进的VR公司合作开发新项目,包括VR黑暗乘骑、VR过山车等,普乐方也在积极尝试将六自由度的动感小车结合平面幕、环幕、牢笼幕、三折幕等多种银幕形式组合体验。相较于传统的黑暗骑乘,结合VR技术的全新黑暗骑乘也将在原有基础上进一步提升沉浸感。

值得一提的是VR与水乐园设施的结合。德国威岗为埃尔丁乐园的太空滑翔机滑道(Space Glider)提供的VR水滑道已经成为该乐园最受欢迎的游玩项目之一。埃尔丁乐园每天有4到6小时专门运营VR项目,在今年6月刚结束的亚洲景点博览会上,德国威岗负责人对《游乐界》透露:VR水滑道运营两个多月来,收入已达20万欧元----要知道,这条VR水滑道的单次体验价仅为2欧元,足见其受欢迎程度。

技术不能成为打造品牌的方式

尽管VR技术目前已经广泛应用在游乐设施乃至已经有了独立的VR主题乐园,但这一领域依然存在一些问题。

首先是主题乐园自身不具备成熟的VR技术,需要更为专业的第三方支持。那么是不是所有游乐设施都有了VR的加持就可以带来理想的变现?显然没这么简单----如果VR技术只是简单地在原有项目上进行堆砌和叠加,无法与主题进行结合和延伸体现,那么就可能流于形式。

其次,沉浸感对于每个游客来说都是非常难忘的体验,这是VR技术的优势,但不可否认的是VR技术目前还远未发展到最成熟的阶段。我们不能否认技术的重要性,但是对于游乐产业来说,好的体验和好的内容才能留住游客。无论技术如何发展,内容和体验依然是游乐的精髓。VR也许能帮助游乐产业提升体验,但内容却不是技术能提供的。技术不能成为打造品牌的方式,内容才是,这是迪士尼乐园和环球影城乐园用数十年的历史告诉我们的最宝贵的经验。

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